■リメイク進捗
諸事情によりしばらくゲーム制作を中断してました。
私は駄目人間。。
もろもろの問題を片付け、今までの創作活動でいただいた感想を読み返すなどして気持ちを立て直しているところで、年末からは腰を据えて作業に戻れそうです。
Unityがもう見知らぬ他人のような顔をしてこちらを見つめていますが、せめて年末年始のお休み中にはプレイしていただける状態にもっていけるよう頑張りたいです。。
■Blender
今日は久しぶりにまとまった時間ができたので、リメイク作業と並行し息抜きのお遊びとしてBlenderをいじりました。
リコちゃんです。

このようにBlenderでこねこね形を作り…

こんな感じでボーンを入れ、リグをつけて動かしています。
Blenderのモデリングはわりと慣れてきたので、ローポリでちゃちゃっと作ればそう時間はかからないだろうと思ってたんですが、モデルにボーンを入れて動かすためのスキニング作業がなかなかの大変さでした。
モデリング3割、残りは動かすための作業だったような気がします…。
しかし一度リグ付きで体を作ってしまえば簡単に色々なシーンが作れるので、めちゃめちゃ楽しいし活用のしがいがありそうです。
宣伝と昨今のSNSが苦手なので(何かポストしようと思ったが最後、永遠に見続けてしまうので…)、代わりにミニキャラたちに動画で宣伝してもらいたい気持ち、あります。
せっかく素体を作ったので、もう少し時間ができたらロメイ君と次回作の人たちも作りたいですね。
…とか言ってるとまた肝心のゲーム制作が滞るので、公開後のデザートとしての作業にとっておきたいと思います。
頑張るぞ~…!














