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リメイク進捗とyoutube

頑張っているはずなのにすべてが遅々として進まない、私はダメ人間、もう人間社会を離れて土の中で暮らしたほうがいい……という季節の変わり目特有の湿気たメンタルを解消しなんとか作業を進めるため、youtubeでの作業配信を始めました。

(アーカイブ処理の様子がおかしいので一時的にリンクが切れるかもしれません)

もともと興味はあり、このウミウシちゃんも以前アバターとして作ったものなのですが、喋りがあまりうまくない&活舌が終わってるため、どう考えてもデメリットしかないだろうと正気に返ったあとは封印していました。

ですが、このたび冒頭に書いた季節の変わり目特有のじめじめとしたメンタルによりめでたく正気を手放したので、突発的に配信してみた次第です……。

実際にやってみるとやっぱり「この時間はちゃんと集中して作業しなくちゃ」という意識が働いていい感じに進むので、しばらく続けてみようと思います。

あと、普段ガチで引きこもりでして、人よりもペットのトリちゃんと口笛で意思疎通を図る機会のほうが多いくらいなのですが、今回の休憩時間中のお喋りで少し人の言葉を思い出せたような気がします…。
配信、きっと脳にもいい。ニューロンが人語を思い出そうとしてる。

とはいえ昨今あまり良いとされないらしい自我の煮凝りとなっていますので、苦手だなと思ったかたは自衛していただければと思います。

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博士は~のリメイクが無事配信できた後は、趣味兼次回作で使う予定のblender作業配信とか、お絵描き配信とか、ゲーム配信とかもしていけたらなぁと思っています。
あくまでも本分は創作にあるので、気分転換をしつつうまく作業を進めるためのツールとして使っていきたいです。

それでは、引き続き制作がんばっていこうと思います!
次回のブログではいい加減リリース報告をしたいです…!!;;

リメイク進捗

もうすぐ8月が終わってしまうって本当ですか?
恐ろしい話ですね……。

リメイク版『博士はすべてを終わらせることにした』について、8月上旬には出したいと言っていたのですが、またしてもずれ込んでいます。
1人でも「もうすぐ出るみたいだし、まあ気が向いたらプレイしてやろう」と思ってくださっている方がいらっしゃったら、菓子折りを持っておうちまで謝罪をしに行きたい思いです。

ロメイの表情を豊かにしたく、スクリプト中に表情差分が増えて最終的に126枚になりました。
目パチ口パクアニメのぶんと服装差分が主なので作成自体はそんなに大変ではなかったものの、あまりにもなにも考えずに作ってしまったので管理とスクリプトで地獄を見ています。
アホすぎるかも――。

お気に入りの差分。幸せそうですね。

BGMやSEも最低限しかつけていなかったので、ほんのちょっとだけ増やしています。
新調した音源とオーディオインターフェースのおかげで以前よりもいい感じのピアノになりました。

文章も今読み返すと大変読みづらく、旧版はプレイヤーの方々の読解力と細やかな感性にだいぶ救っていただいたなと実感し反省しました。
本当にありがたいことです。。
このあたりもできる限りの改善を図っていますので、文章がまわりくどくて挫折した方はぜひリメイク版をいま一度プレイしてみていただけるととても嬉しいです!

BOOTHでは現在旧版を非公開にさせていただいているのですが、ノベルゲームコレクションに投稿したものは公開したままにしておこうと思っています。
いただいた感想が本当に嬉しかったので、残せるものなら一生残しておきたいです。
今もちょくちょく読み返して勇気をいただいています。
(マシュマロやDMでいただいたご感想も何度も読み返しています! ありがとうございます…!)

BOOTH版も、多くの方に投げ銭をいただき本当にありがとうございました。
無料でプレイできるものにあえてお金を払ってくださるそのお気持ち、今後への期待と捉え、次回はさらに楽しんでいただけるものを提供できるよう精進していきます。
重ねてお礼を申し上げます。本当にありがとうございました…!

そんなわけで、少しずつでも着実に制作が進んでいます。
来月こそはリリースし、クラクラ(次の乙女ゲー)の制作の方に本格的に入っていく予定です。

なお、クラクラの制作期間が長めになる見込みなのですが、都度進捗報告をしつつ、来年夏以降を目安に前日譚などのコンテンツをBOOTHやこちらのサイトで掲載していく予定です。
Xはおそらくもうほとんど表示されない状態になっているので、もしご興味のある方がいらっしゃいましたらBlueSkyのアカウントをフォローしていただくか、このサイトをブックマークしていただけるとよいかもしれません。

進捗は亀のスピード、SNSは交流下手、放っておくと時代に逆行した長編を作り始めるという本当にどうにかしたほうがいい有様なのですが、せめてもう少し時間を確保して進捗のスピードを上げつつクオリティも高めていけるよう、今年が終わるまでになんとか調整していけたらと思っています。

それでは、引き続き制作を進めてまいりますので、どうぞよろしくお願いします!

リメイク&新作進捗

光陰矢の如しが過ぎて、4月からずっと気を失っていたような気がします。
すっかりブログの更新を忘れていてすみません。。
進捗がなさすぎて作る作る詐欺のようになってしまっていますが、地道に制作を進めております。


■『博士はすべてを終わらせることにした』リメイク

ここ1か月ほどはバグ取りの日々を送っており、ブルスカで絶望していたのですが、だいぶ光が見えてきました。
プログラミング初心者がC#を書くという無謀な挑戦をしてしまったことが大きな原因です。
ですがおかげでだいぶ仕組みがわかり、次作にも使えるプログラムが用意できたので、結果として次作の時短にはなったかな…?(なるといいな!)といった感じです。

ちなみにUnity宴、もともと親切な機能がそろっていたり、ザクロスケ様がプラグインを配布してくださっていたりして、本来はあまりC#がわからなくても大丈夫な神ノベルゲーエンジンです!
自分の場合は次作でやりたいことのために仕組みを知る必要があり、こちらの『本Unity&宴「ノベルゲーム」開発入門』にものすごーーーーく助けていただきながらなんとか書きました。

リメイク前はティラノスクリプトにお世話になり、そこでも「ゲームエンジンってすごい…!」と感動しましたが、Unity+宴もまたティラノとは違った良さがあり、再び「ゲームエンジンってすごい…!!」とわくわくしながら作っています。
次作もUnity+宴で作る予定なので、もっと仲良くなっていきたい所存です。

そしてリメイクの公開日なのですが、7月中を予定していたところ、8月頭にずれ込みそうな進捗です。
もし楽しみにしてくださっていた方がいましたらすみません。。
これ以上は遅れないよう、そしてリメイクとして悔いのないよう丁寧に作っていきたいと思います。


■新作『CROWN×CLOWN(仮)』

略称クラクラと呼ぶことにします。
たぶん正式なタイトルはもうちょっと長くなります。
リメイク完成後に改めて詳細をお伝えしたいのですが、ここでもちょっとだけ……。

スクリプトで気が狂いそうになったので、気分転換に投げ縄ツールだけで雑に次作の立ち絵の全身衣装&ポーズのパターンを考える遊びをしました楽しいし疲れなくていいなこれ…

保月ミヒル/ideArco (@mihitora1.bsky.social) 2025-07-13T13:36:35.953Z

SNSで告知した通り、R-18の長編同人乙女ゲームです。
物語はサーカスから始まり、王宮をメインの舞台として繰り広げられます。
主人公はとある不幸を発端にサーカスに拾われた孤児ですが、人を笑顔にすることをモットーに、道化師として日々明るく元気に仕事をしています。
↑の雑なラフは、左がナイフ投げ(たまに様子のおかしいツンデレ)、右が猛獣使い(たまに様子のおかしい頼れる兄貴分)です。
二人とも訳あって子供のころにサーカスに引き取られ、主人公とは兄弟のように育ちました。
初回は二人のうちどちらかのルートを進んでいただく予定です。
攻略対象はもう2人(+α)いるのですが、そちらはまたの機会にご紹介します。

笑いありミステリーありサスペンスあり、そしてせっかくのR-18乙女ゲーなのでビターなエンドやインモラルなエンドもほしい…!とスクリプトの合間にプロットを練り練りしてますが、普通に本文50万字を越えそうです。もっとかも…。
どこかのタイミングで展開を削るか、もしくは腹を括って自分をデスクに縛り付けるかして、最終的なボリュームをお伝えできればと思います。

また、クラクラは有償頒布+成人向け+長編同人ということで、フリーゲームと比べると手に取りにくい作品になるかと思います。
ですが、そのぶん興味を持ってくださった方には絶対に後悔させないよう、同人作品だからこそできるこだわりや遊びを詰め込みたいなと思っています。
長丁場になりますが、今後も制作を見守っていただけると嬉しいです!


■その他

イラスト、引き続きめっちゃ練習してます。
まだまだ思い通りに描けなくて歯がゆくなることが多いのですが、次作ではきっと進化してますので…!
よろしくお願いします!
(とお伝えすることで自分を追い詰める作戦です)