ブルスカでチラチラとLive2Dの進捗を乗せていますが、今月中に制作したLive2DモデルをNIZIMAで販売予定です。
ギリギリでいつも生きていたいわけじゃないけど結果そうなってるやろがい系フリーランスなので、自由な制作時間の確保のためにも本業以外のスキルも伸ばし仕事の幅を広げていけたらいいなという思いがあり…。
しばらくSNSも迷走するとは思うのですが、あくまでも軸足は物語作りにあります。
ゲーム制作もコツコツ進めているので、なんかもがいてるなと生暖かく見守っていただけると幸いです。
【長編乙女ゲ制作現在の課題・詰まってるとこ】
・キャラデザ、スチル
∟圧倒的センス不足を勉強で補いたい…
・シナリオ構成
∟もっと思い切ったことがしたい
【2026年秋~冬にかけてするかも】
・ゲームエンジン習熟目的の超短編ノベルゲームを制作、リリース
∟制作期間一ヶ月くらいと期限を決めてやってみたい
長編乙女ゲはなかなか明確な進捗を見せられる形にならず、もどかしい思いです。
でも暇さえあればプロットを見直したり立ち絵を考えているおかげで自分の至らぬ点に気づくことも多々あり、勉強し直す良い機会になっています。
イラストやDTMはもちろん、シナリオも初心に返って講座を受けたり書き方の本を読んだりしています。
色んなものをかじってみるメリットとして、その道の人のすごさの片鱗が理解できるようになるというものがあると思うのですが、同人ゲームを作り始めてから、イラスト・BGM・スクリプト・デザイン・デバッグなどに関わる人たちへの敬意が増すばかりです。
まじですごい。
まだまだしばらくは全部一人でやる孤独な活動になると思いますが、いつかチャンスと資金に恵まれたときに適切な(協働しやすいと思ってもらえるような)依頼ができるよう、今のうちに色々と学んでおきたいなと思います。

















