カテゴリー: 同人ゲーム

Live2D/ゲ制進捗/今後の予定など

ブルスカでチラチラとLive2Dの進捗を乗せていますが、今月中に制作したLive2DモデルをNIZIMAで販売予定です。
ギリギリでいつも生きていたいわけじゃないけど結果そうなってるやろがい系フリーランスなので、自由な制作時間の確保のためにも本業以外のスキルも伸ばし仕事の幅を広げていけたらいいなという思いがあり…。
しばらくSNSも迷走するとは思うのですが、あくまでも軸足は物語作りにあります。
ゲーム制作もコツコツ進めているので、なんかもがいてるなと生暖かく見守っていただけると幸いです。

【長編乙女ゲ制作現在の課題・詰まってるとこ】
・キャラデザ、スチル
 ∟圧倒的センス不足を勉強で補いたい…
・シナリオ構成
 ∟もっと思い切ったことがしたい

【2026年秋~冬にかけてするかも】
・ゲームエンジン習熟目的の超短編ノベルゲームを制作、リリース
 ∟制作期間一ヶ月くらいと期限を決めてやってみたい

長編乙女ゲはなかなか明確な進捗を見せられる形にならず、もどかしい思いです。
でも暇さえあればプロットを見直したり立ち絵を考えているおかげで自分の至らぬ点に気づくことも多々あり、勉強し直す良い機会になっています。
イラストやDTMはもちろん、シナリオも初心に返って講座を受けたり書き方の本を読んだりしています。
色んなものをかじってみるメリットとして、その道の人のすごさの片鱗が理解できるようになるというものがあると思うのですが、同人ゲームを作り始めてから、イラスト・BGM・スクリプト・デザイン・デバッグなどに関わる人たちへの敬意が増すばかりです。
まじですごい。
まだまだしばらくは全部一人でやる孤独な活動になると思いますが、いつかチャンスと資金に恵まれたときに適切な(協働しやすいと思ってもらえるような)依頼ができるよう、今のうちに色々と学んでおきたいなと思います。

次回作タイトル決定&あらすじ

以前からクラクラと呼んでいた制作中の乙女ゲーのタイトルですが……

『絢爛悲喜劇 ClownMasquerade』に決定しました!

あらすじ

幼い頃にサーカスに拾われた、天涯孤独の主人公・ステラ(名前変更可)。

日々道化師のお姉さんとして芸を磨き、家族同然の仲間たちと楽しく暮らしていたところに突然やってきたのは、王宮からの使者だった。

やがてサーカス団と王家の知られざる関係が明かされ、とある危険な密命が下される――。

ステラはまだあどけなさの残る王子の身代わりとなり、大切な居場所を守るため、陰謀渦巻く王宮で一世一代の舞台を演じることになる。

――これは、悲劇を喜劇に変えるための物語。

◆ジャンル

男装潜入×特殊能力×??の西洋ファンタジーロマンス
※「??」は体験版公開時に明かされる予定です。

向かって左側が主人公の素直じゃない弟分イーシュ、向かって右側が頼りになる過保護な兄貴分レオクです。
攻略対象はあと二人いる予定です。
レーティングは一応R18の予定ですが、できたらR15版も作りたいな…と目論んでいます。

詳しいキャラ紹介はまたおいおいできればと思っています。
今回は潜入ものということで、各キャラ物語中にイメージががらっと変わるような衣装替えがあります。
二面性があるキャラも多めになっているので、文章・スチルともにいろんな角度からキャラクターを楽しんでいただけるものになればいいなと祈りつつ制作を進めています。

自分でももどかしくなるような歩みで制作中ですが、順次情報や進捗を公開していきますので、気になってくださった方はぜひチェックしていただけますと幸いです。

クラクラ改めクラマスをよろしくお願いします~!

リメイク進捗&Blenderでミニキャラモデリング

■リメイク進捗

諸事情によりしばらくゲーム制作を中断してました。
私は駄目人間。。
もろもろの問題を片付け、今までの創作活動でいただいた感想を読み返すなどして気持ちを立て直しているところで、年末からは腰を据えて作業に戻れそうです。
Unityがもう見知らぬ他人のような顔をしてこちらを見つめていますが、せめて年末年始のお休み中にはプレイしていただける状態にもっていけるよう頑張りたいです。。

■Blender

今日は久しぶりにまとまった時間ができたので、リメイク作業と並行し息抜きのお遊びとしてBlenderをいじりました。

リコちゃんです。

このようにBlenderでこねこね形を作り…

こんな感じでボーンを入れ、リグをつけて動かしています。

Blenderのモデリングはわりと慣れてきたので、ローポリでちゃちゃっと作ればそう時間はかからないだろうと思ってたんですが、モデルにボーンを入れて動かすためのスキニング作業がなかなかの大変さでした。
モデリング3割、残りは動かすための作業だったような気がします…。

しかし一度リグ付きで体を作ってしまえば簡単に色々なシーンが作れるので、めちゃめちゃ楽しいし活用のしがいがありそうです。
宣伝と昨今のSNSが苦手なので(何かポストしようと思ったが最後、永遠に見続けてしまうので…)、代わりにミニキャラたちに動画で宣伝してもらいたい気持ち、あります。
せっかく素体を作ったので、もう少し時間ができたらロメイ君と次回作の人たちも作りたいですね。

…とか言ってるとまた肝心のゲーム制作が滞るので、公開後のデザートとしての作業にとっておきたいと思います。
頑張るぞ~…!

リメイク進捗&ハロウィンまとめ

■「博士はすべてを終わらせることにした」リメイク進捗

スチルの…n回目の描き直しを…しています……………。
旧版からいったんすべて描き直してはいるのですが、やっぱり長いことこねこねしていると絵が変わってしまって気になる&最近になってやっと少しイメージに近い絵が描けるようになってきたので、終盤のスチルをメインに新しくしています。

いつまで直してるんだっていう話ですが、絵は描けば描くほど上達するというので…次回作のクオリティアップにも繋がるかなって…(と自分に言い訳をして、手離れの悪さを許容することにしました)

年内には出したいです…!!

次回作はこういうことにならないように、今回の学びをもとに効率のいい手順を考え、文章・イラスト・作曲の勉強を改めてがっつりしたうえで清書に入りたいと思います。
書きたいことも描きたいことも作りたい曲もいっぱいあって、年末から本格的に制作に入るのが楽しみです。

■ハロウィンまとめ

毎年いつの間にかハロウィンが終わってるのですが、今回は参加できて嬉しかったです。
博士は~のリコとロメイの当日の様子はこちら。

かわいそうに。

次回作CROWN×CLOWN(仮)の人々のハロウィンの様子はこちら。

クラクラは全体的にテンションのアップダウンが激しい話になる予定なのですが、楽しい会話も多めになる予定です。
少しずつ物語の全貌やキャラも紹介していけたらと思うので、もし気になったキャラがいればぜひ続報をお待ちください!

ヘッダー用に加筆修正したハロウィンイラスト。
色味の調整と背景のぼかしに、最近公開された無料版Affinityを使用してみました。
私は元々旧バージョンのAffinityユーザーなのですが、無料版もめちゃめちゃよかったです。
いろんな加工ができてテンションが上がるので、お絵描き人はぜひ…。

Blenderでの背景制作

Unity版「博士はすべてを終わらせることにした」、背景の描き直しはしないと言っていたのですが、やっぱりどうしても今ある背景の未熟さが気になってしまい……。
次作はBlenderを使って背景を制作するつもりだったので、復習も兼ねて作り直してみることにしました。

手順としては、
・Blenderでモデリングをする
・ラインアートをベイクする
・ラインアートとオブジェクトを分けて書き出す
・クリスタで加筆修正
……という感じです。

これを

こうして

こうじゃ

まだちょっと3Dっぽいところが残っていますが、何枚か作っているうちに改善されそうではあります。

ちなみに以前の背景はこちら

家具の配置が下手くそすぎて開かないタンスがある。
見ていてちょっと不安な気持ちになりますね……。

イラストとしての色合いや質感は前回の方が好きなので、クリスタでの加工段階でうまいことできるように頑張っていきたいです。

同じ要領で温室も作りました。

以前の背景は、まだパースを理解していなかったこともあって1枚10時間くらいかかっていた覚えがあるのですが、今回はblenderでのモデリング作業2~3時間+クリスタでの加筆作業1~2時間という感じで、大変時短になりました。ありがたいですね。
すべてはBlenderのおかげ。Blenderを崇めよ。
慣れればもっと早く作れるようになりそうです。

「博士はすべて終わらせることにした」、Unityに移植をしようと思い立ってから恐ろしいほどの亀の歩みでリメイクを進めているのですが、どうせなら今できる精一杯を詰め込んで、きちんとサイトに残しておけるようにできたらと思います。
ティラノ版で特定の環境で出現していた進行困難なバグも今のところ解消されそうです。
すでにプレイしていただいてキャラを気に入ってくれた方にはフフッとしてもらえるようなおまけシナリオも用意しているので、もしよかったらプレイしていただけると嬉しいです。
そういうことを言う前にはよリリースしろって話なのですが。がんばろう……。

ぼちぼちブログで次作の乙女ゲーの話もしていきたいです。
私自身、ファンタジー×恋愛大好きヒューマンなのでわくわくしながら作ってます。
今回舞台設定が特殊なため、サーカスの猛獣遣いから訳あり王子まで、一癖ある攻略対象が幅広く揃っています。
(どうせなら商業ではやれないことをやろうと企んでいる節はあります)
もしご興味がある方は今後の情報発信をお待ちいただけると嬉しいです。

リメイク進捗とイラストの練習

進捗、悪いです。
せっかくスチルを描き直すならもう少し良い感じにしたいという思いが強く、描いては直し基礎が駄目だということに気づいてはデッサンを繰り返し、いつの間にかまた1ヶ月経っちまったな……という具合になっております。。
とはいえこれでは永遠にリリースできなくなってしまうので、ほどほどのところで自らの力不足を受け入れつつも、次作のため練習は練習として続けていこうと思います。

イラスト練習は相変わらずKindleUnlimitedのイラスト系教本とyoutubeで添削してもらえるお絵描き講座にお世話になっています。
自分の絵を客観的に見るのはすごく難しいので、できているところとできてないところを指摘してもらえると課題がはっきりして勉強が捗りますね。
頑張って上達するぞ……!
リリースも……するぞ……!

今回のUIはティラノ版と違ってデザインソフトを使って作り直しているので、より見やすくなっていると思います。
(ティラノ版は無理やりクリスタで作ってました。無謀)

セール時に念のため買っておいたAffinityDesignerが大活躍でした!
イラレよりも個人的にこっちの方が好きです。
機能がシンプルでわかりやすい気がします。
セール中なら買い切り3000円くらいなので、コスパ的にもとってもおすすめです。

次の更新時はリメイク版追加スチルか次作の立ち絵ラフくらいは見せたいものですね……!
頑張ります……うう……

リメイク&新作進捗報告

「博士はすべてを終わらせることにした」リメイク進捗

途中でゲームエンジンを変更したことと、スチルと立ち絵をすべて描き直している関係で想定よりもだいぶ時間がかかってしまっていますが、そろそろ作業終了の目処が立ってきました!
とはいえ追加シナリオの実装がまだなので、油断せずコツコツ最後まで作業を続けていきたいと思います。
念願の目パチ&口パクを実装したので、キャラが生き生きしていてそのぶんスクリプトも楽しいです。
背景もできればすべて描き直したかったのですが、そちらは断念し、新作の方にリソースを割くことにしました。

新作乙女ゲー進捗

予定ですー

設定&プロットを詰めつつ、キャラデザを考えています。
以前ツイッターで年齢制限についてアンケートを取らせていただいたのですが、まだ迷っています!
個人的には大人向けの物語ならエピローグの先まで読めた方がお得感があると思うのでR18にしたい……!
でもそれって間口を狭めることになるんじゃないか?
いやでも逆にとっかかりができていいのか?
でもでも昨今大人向けコンテンツに一部のクレカが使えない問題あるし、買いづらかったりするのか?
……という具合に葛藤しています。
全年齢向けとR18版両方出せたら一番いいんですけども……。

どちらにしろメインのお話自体は性的に過激なものではなく、純粋にストーリー展開にドキドキワクワクしてもらえるようなものになる予定です。
(メリバ分岐は…あります……!)

また、以前もちょっと書いたのですが、個人サークル外での同人ゲーム制作も進行中です。
シナリオは私自身もとても大好きな物語を書かれるライターさんが担当してくれています。
そちらに関しては進捗報告の場が別になるかもしれないのですが、詳細をお伝えできる日を目指して頑張っていきたいと思います!