Unity版「博士はすべてを終わらせることにした」、背景の描き直しはしないと言っていたのですが、やっぱりどうしても今ある背景の未熟さが気になってしまい……。
次作はBlenderを使って背景を制作するつもりだったので、復習も兼ねて作り直してみることにしました。
手順としては、
・Blenderでモデリングをする
・ラインアートをベイクする
・ラインアートとオブジェクトを分けて書き出す
・クリスタで加筆修正
……という感じです。
これを

こうして

こうじゃ

まだちょっと3Dっぽいところが残っていますが、何枚か作っているうちに改善されそうではあります。
ちなみに以前の背景はこちら

家具の配置が下手くそすぎて開かないタンスがある。
見ていてちょっと不安な気持ちになりますね……。
イラストとしての色合いや質感は前回の方が好きなので、クリスタでの加工段階でうまいことできるように頑張っていきたいです。
同じ要領で温室も作りました。

以前の背景は、まだパースを理解していなかったこともあって1枚10時間くらいかかっていた覚えがあるのですが、今回はblenderでのモデリング作業2~3時間+クリスタでの加筆作業1~2時間という感じで、大変時短になりました。ありがたいですね。
すべてはBlenderのおかげ。Blenderを崇めよ。
慣れればもっと早く作れるようになりそうです。
「博士はすべて終わらせることにした」、Unityに移植をしようと思い立ってから恐ろしいほどの亀の歩みでリメイクを進めているのですが、どうせなら今できる精一杯を詰め込んで、きちんとサイトに残しておけるようにできたらと思います。
ティラノ版で特定の環境で出現していた進行困難なバグも今のところ解消されそうです。
すでにプレイしていただいてキャラを気に入ってくれた方にはフフッとしてもらえるようなおまけシナリオも用意しているので、もしよかったらプレイしていただけると嬉しいです。
そういうことを言う前にはよリリースしろって話なのですが。がんばろう……。
ぼちぼちブログで次作の乙女ゲーの話もしていきたいです。
私自身、ファンタジー×恋愛大好きヒューマンなのでわくわくしながら作ってます。
今回舞台設定が特殊なため、サーカスの猛獣遣いから訳あり王子まで、一癖ある攻略対象が幅広く揃っています。
(どうせなら商業ではやれないことをやろうと企んでいる節はあります)
もしご興味がある方は今後の情報発信をお待ちいただけると嬉しいです。